Awei and Alei http://www.xujiawei.com ♡执子之手,与子偕老♥ Fri, 27 Nov 2009 04:22:22 +0000 http://wordpress.org/?v=2.7.1 en hourly 1 快3个月儿子的视频 http://www.xujiawei.com/articles/%e5%bf%ab3%e4%b8%aa%e6%9c%88%e5%84%bf%e5%ad%90%e7%9a%84%e8%a7%86%e9%a2%91.html http://www.xujiawei.com/articles/%e5%bf%ab3%e4%b8%aa%e6%9c%88%e5%84%bf%e5%ad%90%e7%9a%84%e8%a7%86%e9%a2%91.html#comments Mon, 02 Feb 2009 11:21:47 +0000 danwe http://www.xujiawei.com/articles/%e5%bf%ab3%e4%b8%aa%e6%9c%88%e5%84%bf%e5%ad%90%e7%9a%84%e8%a7%86%e9%a2%91.html ... ]]>

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老葛 http://www.xujiawei.com/articles/%e8%80%81%e8%91%9b.html http://www.xujiawei.com/articles/%e8%80%81%e8%91%9b.html#comments Fri, 27 Nov 2009 04:22:22 +0000 danwe http://www.xujiawei.com/articles/%e8%80%81%e8%91%9b.html 老葛是原来虹桥南村的一居民,患尿毒症。由于工作的原因时常和他在一起,他是低保户,在社区以工代赈。为人很好、很实诚,上一年我调离了,一直还有联系,关系非常好。今天听说上两周离开了人世,非常的惊讶,上午抽空去他家看了下,女儿在家,猛然看到了老葛的遗照非常的难过,消瘦了许多。我知道也曾经问过他的,他说这种病最多七年,然而他已经是十年了,我也知道会有今天,但是看到他的照片还是不舍。和他女儿说了些就走了,免得太多的伤感,出门的时候留了二百元我不自觉的哽咽了。人世到底是什么?还想要什么?或许只有老葛知道,因为他有太多的眷恋。

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难得值夜 http://www.xujiawei.com/articles/%e9%9a%be%e5%be%97%e5%80%bc%e5%a4%9c.html http://www.xujiawei.com/articles/%e9%9a%be%e5%be%97%e5%80%bc%e5%a4%9c.html#comments Fri, 16 Oct 2009 18:50:15 +0000 danwe http://www.xujiawei.com/articles/%e9%9a%be%e5%be%97%e5%80%bc%e5%a4%9c.html ... ]]> 今天晚上由于明天区里要爱心义卖,东西提前拿到现场,领导非要我带班值班,就通宵了。在我记忆中通宵就是两次,这是第二次,第一次似乎是千禧年的看日出。

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写在中秋值班 http://www.xujiawei.com/articles/%e5%86%99%e5%9c%a8%e4%b8%ad%e7%a7%8b%e5%80%bc%e7%8f%ad.html http://www.xujiawei.com/articles/%e5%86%99%e5%9c%a8%e4%b8%ad%e7%a7%8b%e5%80%bc%e7%8f%ad.html#comments Sat, 03 Oct 2009 06:09:47 +0000 danwe http://www.xujiawei.com/articles/%e5%86%99%e5%9c%a8%e4%b8%ad%e7%a7%8b%e5%80%bc%e7%8f%ad.html 今天是中秋节,可惜在值班,电话还是比较忙的。也是有点难的的安静。这次国庆长假放八天,而且是节后过一天再放一天,真是舒服,可是没有多少时间去玩,多了一个小不点,现在的小不点有点嗲了,看了不顺眼就唧唧歪歪的哼了不听,至少现在懂了做:虫虫飞、看看灯泡、按按过道的触摸开关了、会叫爸爸。。。。。。或许这就是生活。

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国庆中秋又到,你准备好了吗? http://www.xujiawei.com/articles/%e5%9b%bd%e5%ba%86%e4%b8%ad%e7%a7%8b%e5%8f%88%e5%88%b0%ef%bc%8c%e4%bd%a0%e5%87%86%e5%a4%87%e5%a5%bd%e4%ba%86%e5%90%97%ef%bc%9f.html http://www.xujiawei.com/articles/%e5%9b%bd%e5%ba%86%e4%b8%ad%e7%a7%8b%e5%8f%88%e5%88%b0%ef%bc%8c%e4%bd%a0%e5%87%86%e5%a4%87%e5%a5%bd%e4%ba%86%e5%90%97%ef%bc%9f.html#comments Sat, 26 Sep 2009 06:22:20 +0000 danwe http://www.xujiawei.com/articles/%e5%9b%bd%e5%ba%86%e4%b8%ad%e7%a7%8b%e5%8f%88%e5%88%b0%ef%bc%8c%e4%bd%a0%e5%87%86%e5%a4%87%e5%a5%bd%e4%ba%86%e5%90%97%ef%bc%9f.html ... ]]> 想出去玩玩,可是有了小不点又不方便,而且实在是怕人多,看来还是要看看时间和约几个人。

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任天堂今日迎来120岁生日 见证游戏发展史 http://www.xujiawei.com/articles/%e4%bb%bb%e5%a4%a9%e5%a0%82%e4%bb%8a%e6%97%a5%e8%bf%8e%e6%9d%a5120%e5%b2%81%e7%94%9f%e6%97%a5-%e8%a7%81%e8%af%81%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8f%91%e5%b1%95%e5%8f%b2.html http://www.xujiawei.com/articles/%e4%bb%bb%e5%a4%a9%e5%a0%82%e4%bb%8a%e6%97%a5%e8%bf%8e%e6%9d%a5120%e5%b2%81%e7%94%9f%e6%97%a5-%e8%a7%81%e8%af%81%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8f%91%e5%b1%95%e5%8f%b2.html#comments Sat, 26 Sep 2009 06:20:42 +0000 danwe http://www.xujiawei.com/articles/%e4%bb%bb%e5%a4%a9%e5%a0%82%e4%bb%8a%e6%97%a5%e8%bf%8e%e6%9d%a5120%e5%b2%81%e7%94%9f%e6%97%a5-%e8%a7%81%e8%af%81%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8f%91%e5%b1%95%e5%8f%b2.html 日本游戏巨头任天堂公司昨天迎来了它的120岁生日。在世界范围如此长寿的游戏公司实属罕见。任天堂在这120年间从一家默默无闻的小公司成长为世界游戏巨头。任天堂于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房治郎创立小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。20世纪中期,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和出租車;经过多年时间,现已成为一间全球最大的电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。

  

  

  任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是手提游戏平台的领导者。他们于1983年于日本发展,往后亦于不同地区,如1985年于北美洲和1986年于欧洲发展分部。任天堂已开发5个电视游戏平台-Famicom(FC)(俗称红白机)、超级任天堂、任天堂64、GameCube和NintendoWii-以及许多不同的手提便携式装置,包括著名的GameBoy系列、Game&Watch、VirtualBoy、PokémonMini和任天堂DS。他们推出了超过250款游戏,制作了最少180款游戏,超过24亿套游戏售出。

  任天堂简介

  “任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。

  70年代,美国雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。这个小小的日本株式会社,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面———1993年人均创利80万美元;1994年公司税前利润排名于全日本上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田。

  “任天堂”长期制作贩卖扑克一类的赌博器具,在难登大雅之堂的行当中苟延残喘了百余年,传到山内溥手中,他才冒着风险投入巨资,把主要业务定位于电脑游戏机。山内溥“下注”于游戏业,面对的是严酷的现实:当时日本正面临石油危机,经济持续三年不景气;美国游戏玩家也对老式节目日渐厌倦,游戏机销售量下跌到历史最低点。

  

  但独具慧眼的山内溥却从市场的暂时衰退中,看到了廉价家庭游戏机的发展前景。其他厂商为了招徕顾客,宣布自己的游戏机不仅能够玩游戏,还具有学习的功能,可以帮助孩子学习、计算和打字;山内溥却反其道而行之,公开声称:任天堂FC游戏机的惟一功能就是玩游戏。去掉多种功能,正是任天堂FC游戏机能够以价廉取胜的秘密武器。然而,真正为任天堂带来发展契机的却是两个青年游戏玩家,一个是土生土长的日本人,另一个远在前苏联。

  

  日本青年宫本茂,画家出身,最钟情的玩物是卡通片电影,在电脑技术方面只是个“半瓢水”。他在任天堂呆了3年一事无成,被山内溥打发到工程部去帮助设计游戏。宫本茂设计的第一个童话游戏叫做“驴子金刚”,主人公是长着大鼻子傻头傻脑的木匠。第二个游戏使宫本茂的人生大放异彩,当他写完游戏的脚本时,自己也不曾想到,主人公“马里奥”(Mario)后来竟名扬四海,闯入千家万户。

  

  “马里奥”以“超级马里奥兄弟”为软件的正式名称,跟随FC游戏机出征美利坚,当即成为有史以来最受欢迎的电脑游戏。从1985年到1991年间一共推出了8代,销售数量高达7000万套。“马里奥”后来还成为许多美国电影、电视和漫画书的中心人物,使美国儿童花在任天堂游戏机上的时间比看电视还要多。

  “超级马里奥”及随后跟进的100多种任天堂电脑游戏节目卡,硬是把美国娱乐界搅得天翻地覆,一些人连连惊呼:任天堂带来了日本的“文化侵略”。

  当任天堂把“超级马里奥”之火烧向全世界时,前苏联有位青年帕契诺夫也迷上了电脑游戏。帕契诺夫偶然读到一本美国数学家撰写的智力测验读物,有一种拼图测验要求读者从不规则的图块中挑选出若干拼凑成为正方形,以此考验被试者的几何思维能力。

  

  几何图形的排列何止成千上万种,帕契诺夫认为最好由电脑来帮助实现。经过反复琢磨,他设计了一种使用电脑的拼图玩法:四种不同形状的图块随机依次从屏幕上方下落,游戏者必须趁其落到底部之前用它填满空隙。这游戏看似非常简单,在技术方面几乎没有什么创新,但却具有强烈的吸引力。帕契诺夫把他的“发明”命名为“Tetris”,在希腊文里代表着“四”——这就是日后席卷全球的“俄罗斯方块”游戏雏形。

  解体前的苏联人没有太多的商品意识,不经意间,帕契诺夫的“方块”悄悄传遍全国,并传出了国界。此时,任天堂正好推出了掌上型GB电脑游戏机———“游戏男孩”(GameBoy),“俄罗斯方块”自然是GB游戏机的最佳搭档。山内溥毫不迟疑选派最强的谈判代表前往莫斯科,向帕契诺夫所在的研究院购买到专利权。

  “俄罗斯方块”陪伴着任天堂再次出征,不仅是美国和日本,就连中国电脑游戏机市场的大门也被敲开。从此后,任天堂公司称霸于全球电脑游戏行业长达10余年。

  任天堂前身于1889年9月23日成立。起初是一间由山内房次郎(FusajiroYamauchi)创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的Famicom任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后SuperFamicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直至今日。

  任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是便携式游戏机平台的领导者。他们于1983年于日本发展,往后亦于不同地区,如1985年于北美洲和1986年于欧洲发展分部。任天堂株式会社总部位于日本京都市。到今天,任天堂(Nintendo)已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(DonkeyKong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(TheLegendofZelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括NintendoGameCube和世界上销量最好的游戏机GameBoy系列。

  任天堂北美公司(NintendoofAmericaInc.)是任天堂的全资子公司,位于华盛顿州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和欧洲的运营中心。大约有40%的美国家庭拥有任天堂的家用游戏机。

  任天堂历史

  任天堂总公司1889年-1968年

  任天堂最初名为任天堂骨牌(NintendoKoppai),它于1889年后期,由山内房次郎成立。任天堂的解释是“谋事在人成事在天”。他们于日本京都,出产和销售一种称为花札(Hanafuda)的纸牌游戏。这个纸牌是手工制造,不久便开始流行,后来山内房次郎为了应付大量需求,聘请了助手去大量出产纸牌。

  

  1929年,山内房次郎退休,他让他的女婿,山内积良接管公司成为社长。1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为山内任天堂公司。1947年,山内积良成立丸福(Marufuku)公司,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。

  山内积良的孙子,山内溥,于1949年成为任天堂社长。他重新命名公司为任天堂纸牌公司,于1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂Karuta公司。

  1959年,正值东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它们的纸牌产品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。

  随后,1963年,任天堂纸牌公司再次改名为任天堂公司,并开始试验其他业务领域。于1963年至1968年其间,任天堂成立“性爱酒店”,以及生产玩具,游戏和其他数种物品(包括吸尘机)。

  1969年-1980年

  1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员,横井军平。

  1973年,任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了雷射躯体射击系统,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。雷射躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,重新应用于荒野枪手。它亦是一个雷射枪游戏。荒野枪手当时亦出口至美国和欧洲。

  1975年期间,山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如Atari,已经在这个领域上取得一些成功,山内溥觉得这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台MagnavoxOdyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱签署了协定,开发出面向家庭的录像游戏软件,希望它协助制造。

  1977年,与三菱电机合作,开发出面向家庭的录像游戏软件,任天堂与三菱合作后,1977年,他们联合推出电视游戏平台ColorTVGame6,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数百万部。宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。

  不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,包括进阶版本的ColorTVGame15,游戏包括赛车游戏,Kusure和Blockbuster。

  1979年,任天堂开始设计手提便携式装置Game&Watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为NintendoofAmerica。Game&Watch证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险。

  1980年-1982年

  1980年开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。这是任天堂的一个重要成果,从而使它进入了一个新阶段。这种家庭游戏表很快风靡日本岛。任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。这时尽管由于第二次石油危机而使日本经济出现了持续3年的不景气,然而任天堂并未受损,仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如“炼狱之火”和“史立夫”。不过,当一款异形街机游戏RadarScope于商业上决定了失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展DonkeyKong,在横井军平帮助下,这只游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表DonkeyKong后得到巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年最受欢迎的游戏。DonkeyKong的工匠角色

  同年其间,任天堂从其他成功的公司上得到灵感,如Atari,设定新的工作目标,更多进阶的卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功,这平台比以前的更佳,而价格依然合理。

  在1982年,任天堂推出了DonkeyKong的续集-DonkeyKongJr.,同样是一款街机游戏。虽然它不如DonkeyKong,但它仍然畅销,售出大约3万5千件。这年他们亦于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。

  1983年-1989年

  1983年推出的FC游戏机1983年7月,任天堂推出FC游戏机(中港台通称为红白机,欧美地区称NES(NintendoEntertainmentSystem)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。该平台技术含量较高,并且价格便宜,大约100美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易当机。这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。

  

  FC游戏机亦计划于1983年在美国推出。但是,在美国的电视游戏市场上,充斥着很多低品质的游戏,令美国的市场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只容许FC游戏,使用10NES锁码系统,并加上他们品质标志“SealofQuality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。

  1984年,FC游戏机的巨大成功得以延续。但是,任天堂与此同时也遇到了新的问题:‘他们没有资源来同时开发FC游戏和负责发售。’为了改善这情况,山内溥决定将员工分为三个组别:第一开发部(R&D1)、第二开发部(R&D2)和第三开发部(R&D3)。R&D1由横井军平领导,R&D2由上村雅之领导,而R&D3则由竹田玄洋领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高品质的游戏。

  

  1985年,任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高素质的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个第三方开发者是Konami,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用,随后,它的子公司UltraGames挑战这条规则,增加了每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都采取相同的手法。在这年同时,超级马里奥这款FC游戏亦在日本市场推出,获得空前巨大的成功。

  任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出NES来测试市场,随后快速地获得成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外15个游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了宇宙猎人和超级马里奥2。

  

  1988年,美国任天堂的NintendoPower杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和游戏宣传。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级马里奥2。NintendoPower至今仍在出版,2006年2月将会为第200期。1989年,任天堂经过10年的经营,推出了GameBoy游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带(至今仍是最受欢迎的游戏)。GameBoy的销售非常良好,至今仍是最佳销量的便携式游戏机。超级玛利奥世界亦于后来发售,全球售出超过14万。1989年亦是任天堂发布FC游戏机后代-超级任天堂的一年。

  1990年-1995年

  超级任天堂(SuperFamicom,简称SFC)在1990年11月21日,于日本推出。这部游戏机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。1995年推出的VirtualBoy,结果得来失败。

  超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。

  在日本,超级任天堂轻易地控制了市场。在北美洲,SNES最终以超级玛利奥世界、萨尔达传说等战胜了世嘉(SEGA)的Genesis游戏机。而在美国,Genesis游戏机的销售数量,仅仅比SNES游戏机多出少许,然而SNES游戏机全球的销售数量高于它。

  

  1992年,任天堂的研究及开发小组(R&D1)开始计划一部虚拟现实的平台,称为VirtualBoy。社长山内溥亦于该年购入西雅图水手队的股份。

  1993年,任天堂发布了一个代号为ProjectReality的计划,这计划为一个64位元平台,平台提供全三维电脑图形环境与角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美国的ProjectReality将会改称为Ultra64。Ultra64这名字是来自任天堂的街机格斗游戏-杀手挽歌,以及赛车游戏-Cruisin'USA。杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出。不久之后,任天堂意识到他们为这平台选错了名称,因为Konami一早已有这名称的版权,而且Konami凭借版权有着一系列以Ultra命名的系统,如UltraFootball和UltraTennis等。所以,1995年,任天堂最后将名称改为任天堂64,并宣布将于1996年推出;稍后他们亦向传媒和大众,展示了一些系统和游戏的预览,包括超级玛利奥64。

  1995年,任天堂购入Rareware部分资产。

  

  九十年代中期,北美洲任天堂分部缓和了引至流血以及暴力的严厉政策。世嘉(SEGA)开发为其16位元平台的MegaCD后,任天堂最初与索尼商量,设计为SNES游戏机的CD-ROM光驱,但他们同时亦为索尼获得一切CD-ROM的利益,以及他们为失败的世嘉MegaCD担心;故此,任天堂终止与索尼的合作,转投与飞利浦合作。任天堂宣布,他们与飞利浦结盟,虽然SNES游戏机加入了光驱,但是大众没有太大的注意;而索尼则开始研究和引入于新产品-PlayStation。

  1995年,任天堂在日本推出了VirtualBoy。这游戏机销售并不理想,但任天堂仍然希望它继续推出数个不同的游戏,以及于美国推出,但是仍然不理想。同年,任天堂发觉自己已处于竞争的形势,例如世嘉的32位元游戏机世嘉土星(SEGASaturn),以及索尼的32位元游戏机PlayStation。索尼好斗的市场阵营接踵而来,并开始侵蚀任天堂与世嘉的市场占有率。

  1996年-2001年

  n641996年6月23日,任天堂64(N64)于日本推出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;但是,缺少游戏软件的配合(随着主机发售的软件只有三个),N64的畅售数个星期后便告终止,新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美国和加拿大推出任天堂64,短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。

  任天堂跟着推出比GameBoy体积还要细小的GameBoyPocket。在推出数月后,由于VirtualBoy的失败,最终于短短一年的时间,停止了VirtualBoy所有的开发计划,这个游戏机为他们带来彻底的失败。任天堂事后将所有责任归咎于设计者横井军平身上。在任天堂付出了30年时间,曾经设计GameBoy游戏机的横井军平辞去其组长的职位。稍后,横井军平利用了设计GameBoy时的经验,参与了竞争对手Bandai的游戏机Wonderswan的设计。

  1997年,口袋妖怪(港台分别译作宠物小精灵和神奇宝贝)于日本推出并获得巨大的反响。口袋妖怪在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界的地位。其后,任天堂刚于4个月前宣布,停止开放16位元游戏机的开发后,便推出SNES游戏机的简化版本(SFCJr),使到许多玩家感到惊讶。

  

  1997年10月4日,横井军平于车祸中逝世;当时他因为车辆抛锚,下车检查汽车损坏情况,在检查时被另一辆汽车撞倒,伤重不治。

  当年春季,人们期待已久的64DD主打游戏萨尔达传说64将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64DD永远不会推出。稍后,任天堂否认了这一传闻,并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂宣布,将64DD的发布日期推迟至1998年3月,萨尔达传说64卡带版则如期推出。同年11月,任天堂在自家举办的NINTENDOSPACEWORLD展览会上,展示了可以试玩的萨尔达传说64,但同时宣布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。

  1998年10月13日,GameBoyColor于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。

  1999年12月1日,在多次延迟下,推出任天堂64DD。

  稍后,欧洲委员会通过了法律,规定任天堂公司不得再向欧洲软件公司,发放生产兼容任天堂游戏的许可,而N64游戏的开发商也不必再专为N64制作游戏。法律还禁止了任天堂公司独霸卡带式游戏市场的生产权利。

  1999年,任天堂公布了代号名为“海豚”的新游戏机计划,此机基于IBM制造,CPU速度达400MHz,是一块称为Gekko的铜制微型芯片,他们希望于2000年圣诞节前推出。任天堂亦公布了改进型的GameBoy计划,此为32位元的便携式系统,可与移动电话联络,登录互联网,并承诺此机将与GameBoy,以及GameBoyColor游戏软件向下相容。

  1999年4月14日,任天堂推出了GameBoyLight,这款GameBoy带有背景能够发光的功能,能够在光线不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了GameBoy首批周边产品-相机及打印机,尽管他的分辨率较低,这两款产品仍然大受欢迎。

  2000年2月14日,HowardLincoln辞去了任天堂美国分部的首席执行官职务。

  2001年3月21日,任天堂推出了GameBoyAdvance,随着北美地区亦于6月11日推出,欧洲地区则于6月22日推出市场。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出电视游戏机GameCube,这部游戏机稍后于北美(2001年11月18日)和欧洲(2002年5月5日)地区发售。

  2002年至今

  

  2002年,山内溥退休,并由岩田聪接任。同年,任天堂及美籍华人科学家颜维群创立神游科技公司,这家公司负责在中国大陆地区,以iQue品牌,制造和发售任天堂的游戏机和游戏软件。

  2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机计划,与GameBoy并无关系的任天堂DS(NDS);它具备了双屏幕(下方为触控式屏NDS幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单。除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。

  发售四个月后,NDS的销量突破了500万台(官方发表),这个成绩确实非常值得圈点,但任天堂掌机事业的领地受到索尼psp的不断蚕食却也是无法回避的事实。尽管如此,在大作连发和任天堂的大攻势这段时间里,NDS还是保持着绝对的优势,领先PSP销售110万台的差距,仿佛有某种奇特的力量支撑着这款梦幻主机,直到五一期间,出现了硬件销售台数高于软件销售总数的异常情况(MediaCreate统计硬件周销量为33981台,而软件销量TOP50中的PSP游戏销量合计不足3万)诚如日本业界某位资深人士中肯的分析:许多人购买PSP的目的往往出于对未来前景的期待,购买NDS的人则几乎都是为了某些已经现存的游戏。

  社长岩田聪合并了所有任天堂软件设计师于EAD部门,这做法能够分配更多资源到宫本茂。直至2005年,任天堂内部发展部门包括以下四个部门:

  任天堂情报开发本部

  任天堂总合开发本部

  任天堂软件开发本部

  任天堂科技本部

  2005年5月14日,任天堂于纽约洛克菲勒中心,成立首间零售商店,名为任天堂世界。楼高两层,并包含许多GameCube、GameBoyAdvance、GameBoyMicro和任天堂DS的相关东西;除此之外,亦放置着任天堂以前的物品,如任天堂首件产品-花札卡牌。他们计划开设更多商GBM店于美国,并于洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城已开设分店,并计划于旧金山、圣路易、华盛顿和芝加哥开设分店。

  2005年5月的E3展览中,任天堂展示他们的“次世代”系统的原型,代号称为任天堂Revolution,它的控制器隐藏直至东京电玩展才亮相,电视遥控器型的手柄随即引发巨大反响。除此,任天堂还闪电发表了GameBoyMicro(GBM),小巧的机身内置了MPEG4MP3功能受到了众口一次的赞美,不过GBM显然还是一款过渡产品,其战略价值不过是进一步延续GB家族的不朽神话,其目的还是通过GBM和NDS的市场反响来揣摩消费者的心理。

  

  2006年1月26日,任天堂闪电发表了NintendoDS的改良版NintendoDSLite。NDSLite的尺寸为133.0x73.9x21.5mm,比现有NDS的148.7x84.7x28.9mm相较之下显的更小了。体积总共缩小了42%,而重量则由原本的275克减为218克,只占了原本NDS重量约80%,根据官方消息,NintendoDSLite于2006年3月2日于日本当地发售。

  2006年4月28日,任天堂正式公布开发代号“NintendoRevolution”的新主机名称为“Wii”。

  2006年11月19日Wii正式在美国发售,售价250美元。

  2006年12月02日Wii正式在日本发售,售价25000日币。

  2006年12月08日Wii正式在欧洲发售,售价250欧元,在英国为179英镑(约265欧元)。

  

  2008年-11月1日NintendoDSi发售售价:18900日元(人民币1230元)任天堂于2008秋季发表会上正式公布DS平台改良机型NDSi。在画面变得更大,体积更加轻薄的同时,配置了2个摄像头以及SD卡插槽。可以用摄像头记录日常生活的“DSi照相机”、可以触摸音乐享乐的音乐播放器“DSi音响”等众多全新机能。主机内置的软件,除了“DSi商店”提供的用于网页浏览的“DSi浏览器”以外,今后还将陆续推出保存在主机内置存储空间的NDSi软件,玩家将通过下载进行体验.NDSi

  日本EnterBrain的调查数据显示,NDSi主机在最初11月1日至11月2日两天之间已经销售了超过17万台,具体总数为17万799台。也就是说第一次出货(20万台)的份量已经基本消化完毕了。在日本国内销量已经累计达到了2632万4419台(2004年12月2日至2008年10月26日,EnterBrain统计)。2009年3月12日,NintendoDS系列全球总销量突破一亿台。

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2009经典到变态的100句话------看看你用过哪些------ http://www.xujiawei.com/articles/2009%e7%bb%8f%e5%85%b8%e5%88%b0%e5%8f%98%e6%80%81%e7%9a%84100%e5%8f%a5%e8%af%9d-%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e4%bd%a0%e7%94%a8%e8%bf%87%e5%93%aa%e4%ba%9b.html http://www.xujiawei.com/articles/2009%e7%bb%8f%e5%85%b8%e5%88%b0%e5%8f%98%e6%80%81%e7%9a%84100%e5%8f%a5%e8%af%9d-%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e4%bd%a0%e7%94%a8%e8%bf%87%e5%93%aa%e4%ba%9b.html#comments Sat, 22 Aug 2009 11:08:40 +0000 danwe http://www.xujiawei.com/articles/2009%e7%bb%8f%e5%85%b8%e5%88%b0%e5%8f%98%e6%80%81%e7%9a%84100%e5%8f%a5%e8%af%9d-%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e4%bd%a0%e7%94%a8%e8%bf%87%e5%93%aa%e4%ba%9b.html 1. 我抽的不是烟,是寂寞!
2. 别在我的坟前哭,脏了我轮回的路。
3. 我这人从不记仇,一般有仇当场我就报了。
4. 已经将整... ]]>
2009经典到变态的100句话------看看你用过哪些------
1. 我抽的不是烟,是寂寞!
2. 别在我的坟前哭,脏了我轮回的路。
3. 我这人从不记仇,一般有仇当场我就报了。
4. 已经将整个青春都用来检讨青春,还要把整个生命都用来怀疑生命。
5. 是这样的张总,你在家里的电脑上按了CTRL+C,然后在公司的电脑上再按CTRL+V是肯定不行的。即使同一篇文章也不行。不不,多贵的电脑都不行。
6. 你要是鲜花,以后牛都不敢拉粪了!
7. 我以为你只是1和3中间的数,没想到你还是1和3俩数的组合。
8. 自己选择45°仰视别人,就休怪他人135°俯视着看你。
9. 你攒够四块五,我也攒够四块五,我们就可以去民政局结婚了。
10. 我爸面对我发胖一事发表了看法:没有韩红的命,还得了韩红的病。
11. 曾以为我是那崖畔的一枝花,后来才知道,不过是人海一粒渣。
12. 现在你骂我,是因为你还不了解我,等你以后了解了我,你一定会动手打我的。
13. 石头记告诉我们:凡是真心爱的最后都散了,凡是混搭的最后都团圆了。
14. 如果你不是经常遇到挫折,这表明你做的事情没有很大的创新性-伍迪.艾伦
15. 人永远不知道谁哪次不经意的跟你说了再见之后就真的再也不见了。
16. 只有颈部如胎儿般被扭曲的亡骸, 在我看来竟如同被折断的百合花。
17. 过往的人啊 不要为我的死悲伤 如果我活着 你们谁也活不了――――-罗伯斯庇尔墓志铭
18. 自从深发展银行推出那条知性的广告语“只想与你深发展”后,银行业内人士又自编出了更知性的姊妹篇:“光大是不行的”。
19. 马不停蹄的错过,轻而易举的辜负,不知不觉的陌路。
20. “你喜欢我天使的脸孔,还是魔鬼的身材?”“我就喜欢你这种幽默感。”
21. 梦 遗落在草原上 月 经常挂在天上
22. 广播体操现在开始:╔囧╗╔囧╝╚囧╝╚囧╗╔囧╗╔囧╝╚囧╝╚囧╗╔囧╗╔囧╝╚囧╝╚囧╗╔囧╗╔囧╝╚囧╝╚囧╗╔囧╗╔囧╝╚囧╝╚囧╗╔囧╗╔囧╝╚囧╝╚囧╗╔囧╗╔囧╝╚囧╝╚囧╗
23. “恋”是个很强悍的字。它的上半部取自“变态”的“变”,下半部取自“变态”的“态”。
24. 这姑娘,穿的是真清凉,长的是真败火。
27. “刘惜君,你唱得太好了,我一定要把你留在10强。但是我投给曾轶可,因为你这么强,一定可以有机晋级的。”
28. 以前我不相信颠倒黑白、指鹿为马,看到余秋雨、曾轶可、莲花河畔,我相信了。
29. 电话费透支90万的判无期,撞死人的判3年;自动取款机恶意取款17万判无期,贪污几千万判10年。——精彩中国。
30. 到一寺庙,一得道高僧讲:施主捐些款吧,三百五百的都行。回答说:实在没带这么多钱,下次吧。高僧回答:可以刷卡。
31. “你爸妈要是把那十分钟用来散步该多好啊。。。”
32. 等余震的心情,就像初恋的少女等情人,既怕他不来,又怕他乱来 。
33. 当时我正在和女朋友一起查资料,突然蹦出一个窗口,很黄很暴力,我们赶快灯给关了。
34. 我能抵抗一切,除了诱惑
35. 别人都说我长得天生励志!
36. 从前,有个小孩说,打死我也不睡觉。然后他被打死了。
37. 说假话总会被人揭穿,戴假发总会被风揭穿。
38. 人干点好事总想让神鬼知道,干点坏事总以为神鬼不知道,我们太难为神鬼了
39. 真不好意思,让您贱笑了。
40. 雷锋做了好事不留名,但是每一件事情都记到日记里面。
41. 骗子太多,傻子明显不够用了
42. 世界上最可怕的两句话,一句是,“我这么爱你,你为什么不爱我?”还有一句是,“我这都是为你好。”
43. 我悲哀,我用我最美丽的一面展现给他看,他看的却是远方的风景。
44. 初中的体育老师说:谁敢再穿裙子上我的课,就罚她倒立。
45. 以前,世界这么乱,小女子怎么混呢;现在嘛,小女子这么乱,世界怎么混呢?——尹丽川如是说
46. 男的装女的叫人妖,那女的装男的呢?——春哥呗
47. 我有一颗水晶般的心,可他们以为它是玻璃。
48. 每个成功的奥特曼背后都有一个默默挨打的小怪兽。
49. 好女人就像汽油,一旦拥有就有动力:坏女人就像气囊,一旦用上就有危机。
50. 好的爱情是你透过一个男人看到世界,坏的爱情是你为了一个人舍弃世界。
51. 人不能把钱带进坟墓,但钱却可以把人带进去
52. 真爱就像幽灵,人人都谈论它,可却从未有人真正见过它。
53. 这世界上最遥远的距离,不是天涯海角,也不是生死别离,而是我身在祖国,却不知道祖国在发生什么。
54. 寂寞就是有人说话时,没人在听;有人在听时,你却没话说了!
55. 时间是最好的老师,但遗憾的是——最后他把所有的学生都弄死了。
56. 男人的话就像老太太的牙齿,有多少是真的?!
57. 《绝望的主妇》第一集就有这样的台词:“男人勃起的时候是没有道德可言的。”
58. 2008太不正常了,一切都不正常!在这个关键时刻,中国男足挺身而出,向全世界证明:中国男足还是正常的!
59. 你给了我两个选择,却是一个结局。
60. 选恋人要选和自己相配的,如果不相配那也要选个自己敬佩的,如果不能敬佩那起码得选个可以交配的。
61. 你这个给过我承诺的人,最终却也只留给我一个灿烂的表情,而非灿烂的一生。
62. 城市里除了性无能的男人,就是爱无能的男人,除了这两者,只剩下,女人。
63. 他说:“你会找到一个比我更好的人。” 我微笑说:“但我不会再对人这么好了。”
64. 周迅在《如果,爱》里面有一句话说得很对,过去的意义只有一个,就是让我不想再回到过去。
65. 生存是什么?生存就是不择手段的活着。
66. 现在不玩命,将来命玩你
67. 一个人的死是一个悲剧 千百万人的死却仅仅是个统计数字
68. 有的人,从他看电影的方式就能看出他人品,看文艺片时不断快进,看A()片时不断暂停。
69. 一分钟有多长?这要看你是蹲在厕所里面,还是等在厕所外面
70. 我爸说过的最让我感动的一句话:“孩子,好好学习吧,爸以前玩麻将都玩儿10块的,现在为了供你念书,改玩儿1块的了。。。”
71. 过去谈朋友是先问别人有朋友没有,现在得问别人是不是同性恋。
72. 不是你不笑,一笑粉就掉!
73. 俺姥姥看到电视里三分钟无痛人流的广告后气愤滴说:“这就是在告诉小年轻儿们都赶紧去胡搞吧,反正三分钟,还无痛。”
74. 教授在讲台上讲有机化学高分子:这是一个太监,我们给再他按个甲基吧。...
75. 师太,你是我心中的魔,贫僧离你越近,就离佛越远……
76. 真正的流浪与漂泊是,你没有可以回去的地方。
77. 生活就像一部庸俗的法国文艺片,没有高潮,没有情色,连字幕都没有。
78. 生的伟大,死在花下!
79. 我的墓志铭:陪聊,提供夜间上门服务。
80. 带着一根烟,浪迹天涯。。。。。。
81. 我们最大的情敌,不是第三者,而是岁月
82. 我最想做你的一颗牙齿. 因为这样.至少 你没有我的时候.你会疼.
83. 看到成都把公交遇难人员定为凶手,上海方面非常羡慕,他们多么想说,那幢楼是被那个遇难工人推倒的。
84. 对你微笑,纯属礼貌
85. 地铁上的广告:挤吗?买辆车吧!出租车上的广告:堵吗?坐地铁吧!
86. 我允许你走进我的世界,但绝不允许你在我的世界里走来走去。
87. 生命是一朵千瓣莲花,既然我拒绝绽放,那么我也就同时拒绝了枯萎和零落
88. A: 我大姨妈刚走。 B:哦,最近车票不大好买吧?
89. 4年没见到老婆了,她去年给我生了个大胖小子……真想回家看看啊。
90. 一北京人叹道:北京的地铁真挤,上周一孕妇被挤流产了。上海人不削的说:上海的地铁才叫挤,去年一少女被挤怀孕了。
91. 满以为我会死于肝癌,肺癌,胃癌或是口腔癌,不想医师告诉我已到了手癌晚期。
92. 一女的问我 , 她长得怎么样。我说她很纯洁,就算活到一百岁也会是个处女。
93. 史上最神秘的部门:有关部门;史上最神秘的人:知情人士;史上最权威的人:砖家叫兽。
94. “回床率”,这不得不说是个好词儿。
95. 像***般咧嘴笑起来。 —某翻译小说中的一句。
96. 答辩难度要视答辩老师头天晚上的性生活质量而定。
97. 今年的一切都不正常,惟独中国足球还算正常。
98. 就算是一坨屎,也有遇见屎壳郎的那天。所以你大可不必为今天的自己有太多担忧。
99. 要搞清楚自己人生的剧本――不是你父母的续集,不是你子女的前传,更不是你朋友的外篇。
100. 人又不聪明,还学别人秃顶

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儿子长牙了 http://www.xujiawei.com/articles/%e5%84%bf%e5%ad%90%e9%95%bf%e7%89%99%e4%ba%86.html http://www.xujiawei.com/articles/%e5%84%bf%e5%ad%90%e9%95%bf%e7%89%99%e4%ba%86.html#comments Tue, 18 Aug 2009 07:59:39 +0000 danwe http://www.xujiawei.com/articles/%e5%84%bf%e5%ad%90%e9%95%bf%e7%89%99%e4%ba%86.html ... ]]> 儿子长牙了,原来以为有好多仔细看了一下没有。白高兴了,这几天再看一下已经有了七个了。上面五个,下面两个,吃东西会啃了

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保洁员 http://www.xujiawei.com/articles/%e4%bf%9d%e6%b4%81%e5%91%98.html http://www.xujiawei.com/articles/%e4%bf%9d%e6%b4%81%e5%91%98.html#comments Tue, 18 Aug 2009 07:58:02 +0000 danwe http://www.xujiawei.com/articles/%e4%bf%9d%e6%b4%81%e5%91%98.html ... ]]> 我们有个保洁员,老陈,一个人无儿无女,老家拆迁哥哥把所有的钱骗了,现在和一位老女人过日子,租在一个小房子里。每月650元如数上缴,老婆子只给30元一个月零花。可怜。

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复查 http://www.xujiawei.com/articles/%e5%a4%8d%e6%9f%a5.html http://www.xujiawei.com/articles/%e5%a4%8d%e6%9f%a5.html#comments Sun, 16 Aug 2009 10:10:24 +0000 danwe http://www.xujiawei.com/articles/%e5%a4%8d%e6%9f%a5.html 这段时间迎来了文明城市复查,几乎手上所有的事情都停下来了。起早贪黑的做,累坏累坏了。领导看不到人心里就不踏实。查了无数次其实就是区里和市里。而且标准也不一样。不知道如何应付。

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